Overwatch 2: Devs tiết lộ chế độ trò chơi mới

Overwatch 2 Phần 3 sẽ ra mắt chỉ sau vài ngày nữa, điều đó có nghĩa là sẽ có vô số thứ mới mà chúng ta sẽ có quyền truy cập. Chúng tôi đã đề cập đến một số thay đổi chế độ cạnh tranh đã được xác nhận và những thứ khác, vì vậy hãy đảm bảo kiểm tra chúng trước khi chơi.

Như đã nói, các nhà phát triển Overwatch 2 đã cung cấp cho chúng tôi nhiều thông tin hơn về tương lai của trò chơi. Trong một tuyên bố do Aaron Keller đưa ra vào ngày 3 tháng 2, anh ấy nói, “Bạn đã đúng. Chúng tôi đã sai. Nhóm bản đồ sẽ ngừng hoạt động bắt đầu từ mùa 4”. Điều này gây ngạc nhiên cho rất nhiều người vì nhiều lý do.

Đối với những người mới bắt đầu, đây có lẽ là lần đầu tiên một người nào đó từ Blizzard thừa nhận sai lầm. Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là các nhà phát triển đã quyết định lắng nghe cộng đồng và cung cấp cho họ những gì họ muốn.

Cải thiện lỗi trong Overwatch 2

Overwatch 2
Cải thiện lỗi trong Overwatch 2

Một trong những lý do tại sao nhóm bản đồ được thêm vào là để giúp người chơi tập trung vào một vài lựa chọn mỗi mùa. Ý tưởng là mỗi mùa Overwatch 2 nên có bản sắc riêng bằng cách cung cấp cho người chơi một số bản đồ cụ thể. Tuy nhiên, có thể nói rằng cộng đồng không hài lòng vì người chơi cảm thấy nhàm chán khi chơi lặp đi lặp lại cùng một bản đồ khi Overwatch 2 có nhiều lựa chọn.

Theo Aaron, “tâm lý của người chơi đối với nhóm bản đồ khá thấp, danh sách bản đồ không có đủ bản đồ mà chúng tôi thực sự cần và tác động của chúng đối với bản sắc theo mùa là khá thấp”. Mặc dù vậy, anh ấy nói rằng nhóm của Overwatch 2 có thể trả lại các nhóm bản đồ sau khi họ có quyền truy cập vào nhiều bản đồ hơn.

Aaron tiếp tục bằng cách nói rằng nhóm bản đồ mới sẽ bao gồm các bản đồ xoay nhanh hơn. Thật thú vị, anh ấy thậm chí còn đề nghị những người không thích ý tưởng này đặt lời nhắc trong 2 năm kể từ bây giờ và cho các nhà phát triển biết cảm nhận của họ.

Tần suất bản đồ

Ngoài việc thừa nhận sai lầm của nhóm phát triển Overwatch 2 liên quan đến nhóm bản đồ, Aaron cũng giải quyết các vấn đề về tần số bản đồ. Như bạn có thể biết, hầu hết mọi người trong cộng đồng Overwatch 2 không hài lòng khi họ tiếp tục chơi cùng một bản đồ. Nếu bạn đã chơi OW2 trong Phần 2, bạn có thể nhận thấy rằng những thứ như Colesseo phổ biến hơn nhiều so với các bản đồ khác.

Mặc dù Aaron nói rằng nhóm nhà phát triển không sử dụng một mã cụ thể để ưu tiên bản đồ này hơn bản đồ kia, nhưng anh ấy đã tiết lộ lý do tại sao Colosseo có thể phổ biến hơn những bản đồ còn lại. Theo nhà phát triển Overwatch 2, hệ thống mai mối luôn cố gắng cung cấp cho người chơi các chế độ chơi khác nhau. Vì vậy, vì không có nhiều bản đồ Đẩy, những thứ như Colosseo xuất hiện thường xuyên hơn mức bình thường.

Không có gì đáng ngạc nhiên, nhóm nhà phát triển sẽ cố gắng giải quyết vấn đề tần số bản đồ sau này. Họ sẽ phải làm điều này vì Chế độ trò chơi mới sẽ sớm khiến mọi thứ trở nên phức tạp hơn.

Colesseo
Colesseo phổ biến hơn nhiều so với các bản đồ khác.

Tin tức khác

Ngoài việc thừa nhận sai lầm của nhóm và giải quyết vấn đề về tần số bản đồ, Aaron Keller cũng cho biết nhóm vẫn đang làm việc trên một số bản đồ, chẳng hạn như Gibraltar. Theo anh ấy, nhóm đang tìm kiếm các thay đổi thiết kế cấp độ để khắc phục sự cố và sẽ cố gắng thực hiện điều đó mà không tạo ra những thay đổi đáng kể trên bản đồ. Có vẻ như chúng ta sẽ không nhận được những thứ đó trong Phần 4.

Cuối cùng, nhà phát triển Overwatch 2 cũng đã giải quyết một số vấn đề liên quan đến chế độ trò chơi. Như bạn có thể biết, một số người chơi không hài lòng khi các sự kiện tập trung quá nhiều vào việc chơi chế độ trò chơi. Có vẻ như nhóm nhà phát triển cũng đồng ý, đó là lý do tại sao họ sẽ cố gắng đưa vào nhiều thử thách hơn để mọi người có thể thoải mái chơi theo cách họ muốn.

Điều thú vị là những thay đổi này sẽ được đưa vào Phần 3. Vì vậy, hãy theo dõi mọi thứ mới và theo dõi chúng tôi để biết thông tin mới nhất về Overwatch 2.